英雄装備のダメージについて

趣旨

英雄装備のダメージ・ダメージ処理が不確定となっているため、きちんとしたデータが必要です。
これまでは「他人が○○だった」や「○○位ある」や「○○のような気がする」といった不確定情報のため、情報を裏付けるものが全くありませんでした。
そのため、これを実験で明らかにしようと思います。

過去の情報

  • メイジ装備は3
  • メイジ装備は4
  • メイジ装備は6
  • 戦士装備は5
  • 追加ダメージとして処理
  • 基本ダメージとして処理

現在の状況

メイジ装備:4 (Ver 2.24以前は3)
戦士装備:5
ダメージ処理:基本ダメージ

実験環境

実験者

戦士:特になし(なるべくSTRが10で割り切れる)
メイジ:MAGが10で割り切れる

装備

英雄装備以外のダメージアイテムを装備しないこと。
戦士の場合はDMネックレスやDMリング、メイジの場合はウィザードリングや強化杖など。

使用武器・魔法

戦士:短剣(1D3 コンボダメージ1,2,3)
メイジ:Magic Missile(1D8)

これ以外のものは使わないで下さい。

対象

戦士:スライム・AP・Lサイズ以外のNPC(S/Mサイズのサモンなど)
メイジ:スライム等の魔法吸収がないNPC

プレイヤーはVITによる吸収があるため、必ずNPC(モンスター)を対象にして下さい。

実験報告

テンプレート

種類:
ステータス:
最低ダメージ:
最高ダメージ:
実験回数:

テンプレート記入例

種類:メイジ(戦士装備なら戦士)
ステータス:MAG200(戦士ならSTR200等)
最低ダメージ:10
最高ダメージ:100
実験回数:約50(大体で構いません)

報告方法

実験スレッドに書く。

推測

推測1 (追加ダメージとして処理される)

メイジの英雄装備の場合
MAG200において、Magic Missile(1D8)のダメージ範囲は1.6〜12.8となる。
これに追加ダメージ3が加わるため、4.6〜15.8となる。

戦士の英雄装備の場合
STR182において、短剣(1D3 コンボダメージ1,2,3)のダメージ範囲は1.36〜7.08となる。
これに追加ダメージ5が加わるため、6.36〜12.08となる。

推測2 (基本ダメージとして処理される)

メイジの英雄装備の場合
MAG200において、Magic Missile(1D8)のダメージ範囲は1.6〜12.8となる。
これに基本ダメージ3が加わるため、6.4〜17.6となる。
戦士の英雄装備の場合
STR182において、短剣(1D3 コンボダメージ1,2,3)のダメージ範囲は1.36〜7.08となる。
これに基本ダメージ5が加わるため、8.16〜15.8となる。

まとめ

  切り捨て 繰り上げ 四捨五入 推測
メイジ(追加ダメージ) 4〜15 5〜16 5〜16 5以下
戦士(追加ダメージ) 6〜12 7〜13 6〜12 7以下
メイジ(基本ダメージ) 6〜17 7〜18 6〜17 17以上
戦士(基本ダメージ) 8〜15 9〜16 8〜16 16以上

データ

データ(戦士セット Ver 2.24)

STR 1-0 1-1 1-2 1-3 1-4 2-1 2-2 2-3 2-4 3-0 3-1 3-2 3-3
                           

データ(メイジセット Ver 2.24)

MAG 1 2 3 4 5 6 7 8
                 
 


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