英雄装備のダメージについて
趣旨
英雄装備のダメージ・ダメージ処理が不確定となっているため、きちんとしたデータが必要です。
これまでは「他人が○○だった」や「○○位ある」や「○○のような気がする」といった不確定情報のため、情報を裏付けるものが全くありませんでした。
そのため、これを実験で明らかにしようと思います。
過去の情報
- メイジ装備は3
- メイジ装備は4
- メイジ装備は6
- 戦士装備は5
- 追加ダメージとして処理
- 基本ダメージとして処理
現在の状況
メイジ装備:4 (Ver 2.24以前は3)
戦士装備:5
ダメージ処理:基本ダメージ
実験環境
実験者
戦士:特になし(なるべくSTRが10で割り切れる)
メイジ:MAGが10で割り切れる
装備
英雄装備以外のダメージアイテムを装備しないこと。
戦士の場合はDMネックレスやDMリング、メイジの場合はウィザードリングや強化杖など。
使用武器・魔法
戦士:短剣(1D3 コンボダメージ1,2,3)
メイジ:Magic Missile(1D8)
これ以外のものは使わないで下さい。
対象
戦士:スライム・AP・Lサイズ以外のNPC(S/Mサイズのサモンなど)
メイジ:スライム等の魔法吸収がないNPC
プレイヤーはVITによる吸収があるため、必ずNPC(モンスター)を対象にして下さい。
実験報告
テンプレート
種類:
ステータス:
最低ダメージ:
最高ダメージ:
実験回数:
テンプレート記入例
種類:メイジ(戦士装備なら戦士)
ステータス:MAG200(戦士ならSTR200等)
最低ダメージ:10
最高ダメージ:100
実験回数:約50(大体で構いません)
報告方法
実験スレッドに書く。
推測
推測1 (追加ダメージとして処理される)
メイジの英雄装備の場合
MAG200において、Magic Missile(1D8)のダメージ範囲は1.6〜12.8となる。
これに追加ダメージ3が加わるため、4.6〜15.8となる。
戦士の英雄装備の場合
STR182において、短剣(1D3 コンボダメージ1,2,3)のダメージ範囲は1.36〜7.08となる。
これに追加ダメージ5が加わるため、6.36〜12.08となる。
推測2 (基本ダメージとして処理される)
メイジの英雄装備の場合
MAG200において、Magic Missile(1D8)のダメージ範囲は1.6〜12.8となる。
これに基本ダメージ3が加わるため、6.4〜17.6となる。
戦士の英雄装備の場合
STR182において、短剣(1D3 コンボダメージ1,2,3)のダメージ範囲は1.36〜7.08となる。
これに基本ダメージ5が加わるため、8.16〜15.8となる。
まとめ
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切り捨て |
繰り上げ |
四捨五入 |
推測 |
メイジ(追加ダメージ) |
4〜15 |
5〜16 |
5〜16 |
5以下 |
戦士(追加ダメージ) |
6〜12 |
7〜13 |
6〜12 |
7以下 |
メイジ(基本ダメージ) |
6〜17 |
7〜18 |
6〜17 |
17以上 |
戦士(基本ダメージ) |
8〜15 |
9〜16 |
8〜16 |
16以上 |
データ
データ(戦士セット Ver 2.24)
STR |
1-0 |
1-1 |
1-2 |
1-3 |
1-4 |
2-1 |
2-2 |
2-3 |
2-4 |
3-0 |
3-1 |
3-2 |
3-3 |
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データ(メイジセット Ver 2.24)
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