接頭(共通)

ストロング - 寿命

数値:14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70, 77, 84, 91
色:灰(防具:無色)

アイテムの耐久値が%分増加します。
小数点以下は切り捨てです。
ゼリマストーン・メリエンストーンで強化できません。

(例:耐久値300の寿命+21%→耐久値363)

ライト - 軽量

数値:16, 20, 24, 28, 32, 36, 40, 44, 48, 52, 56
色:灰(防具:無色)

アイテムの重量が%分減少します。
小数点以下はそのまま保持されますが、必要STRは切り上げです。(STR○○で装備可能 の表記は切り捨てになってます)

(例:重量18の16%軽量→重量15.12→STR16で装備可能)

接頭(武器)

クリティカル - クリティカル打撃値

数値:5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
色:黄

クリティカルダメージが数値分増加します。
クリティカルボーナス・STRボーナスなどはかかりません。

(例:クリティカルダメージ50にDD10→クリティカルダメージ60)

ポイズン - 毒打撃値

数値:20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65
色:緑

相手を数値分の毒状態にします。
モンスターには効きません。

(例:PD50の武器で攻撃→PD50の毒状態)

ライトエス

色:白

相手に相手の評価/10の追加ダメージを与えます。
STRボーナスなどはかかりません。
モンスターには効きません。(評価がありません)
(例:評価-100の相手に攻撃→ダメージ+10)

シャープネス

色:青

ダイスの目の数が1増えます。

(例:3D3→3D4)

エンシェント - 寿命

数値:7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70, 77, 84, 91
色:紫

ダイスの目の数が2増えます。
また、寿命も%分増えます。
エンシェントは寿命が増加するので、ストロング同様にゼリマストーンで強化できません。

(例:3D3寿命800の古代寿命14%→3D5・寿命912)

ハンドメイド(旧名称) - 完成度

数値:1, 2, 3, …, 198, 199, 200
色:灰

寿命が%分になります。
クリティカル命中値が100からの差の数値分増えます。
ゼリマストーンで10回まで強化できます。

(例:寿命1000の完成度200%→寿命2000・クリティカル命中値+100)
(例:寿命1000の完成度50%→寿命500・クリティカル命中値-50)

魔法成功 - 魔法成功

数値:3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39
色:黄(金?)
杖のみ

魔法成功率が数値分増えます。
内部計算式に追加されるので、1%より非常に低いもの(表示上は1%)は1%、空腹等で90%になったものは90%のままです。

(例:成功率50%にCP21→成功率71%)
(例:成功率90%・空腹にCP21→成功率90%)

接頭(防具)

マナ変換 - マナ変換

数値:1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

受けたダメージ(毒・ブラッド・フィールドを除いた物理・魔法による直接攻撃)の全身の合計%をMPに変換します。
数値は小数点以下切り捨てなので、数値・ダメージが低いと全く効果がありません。
(例:マナ変換合計10%でダメージ105を食らう→MP10回復)

クリティカル充填 - クリティカル充填

数値:1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

物理攻撃を受けた際に、全身の合計%の確率でクリティカルが1増えます。
クリティカル充填防具を装備してなくても、わずかに充填があります。(5%位?)

ハンドメイド(旧名称) - 完成度

数値:1, 2, 3, …, 198, 199, 200
色:灰

寿命が%分になります。
クリティカル回避値が100からの差の数値分増えます。
メリエンストーンで10回まで強化できます。

(例:寿命1000の完成度200%→寿命2000・クリティカル回避値+100)
(例:寿命1000の完成度50%→寿命500・クリティカル回避値-50)

付加(武器)

攻撃命中

数値:21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70, 77, 84, 91

物理攻撃・魔法攻撃の命中値が数値分増加します。
%ではありません。

(例:命中値180にHIT70→命中値250)

連続打撃値

数値:1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

コンボダメージが数値分増加します。
(例:剣術の連続打撃値2, 4, 8にREP6→8, 10, 14)

GOLD

数値:50

GOLD武器で止めをさした際に、出るお金の量が%分増えます。
物理攻撃・魔法攻撃共に、1stドロップ・2ndドロップ共に有効です。

(例:1000gold落とす敵をGOLD武器で倒す→1500gold落ちる)

経験値

数値:20

EXP武器で攻撃をした際に、入る経験値が%分増えます。
物理攻撃・魔法攻撃共に有効です。

(例:1000EXP入る敵をEXP武器で倒す→1200EXP入る)

付加(防具)

物理抵抗

数値:21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70, 77, 84, 91

物理回避(DR)が数値分増えます。
%ではありません。

魔法抵抗

数値:21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70, 77, 84, 91

魔法抵抗(MR)が数値分増えます。
%ではありません。

毒抵抗

数値:21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70, 77, 84, 91

毒抵抗(PR)が数値分増えます。
%ではありません。

物理吸収

数値:9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39

その防具の吸収値が値分増え、その部位に当たった際に%分吸収します。

(例:PA9チェインメイル→DR30 PA41)

魔法吸収

数値:9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39

魔法ダメージを%分吸収します。

(例:MA21でダメージ100を食らう→ダメージ79)

HP回復

数値:7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70, 77, 84, 91

HPの自然回復量が%分増加します。
小数点以下は切り捨てです。
食料での回復も増えます。

(例:HP50回復のHP49%装備→HP74回復)

MP回復

数値:7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70, 77, 84, 91

MPの自然回復量が%分増加します。
小数点以下は切り捨てです。

(例:MP50回復のMP49%装備→MP74回復)

SP回復

数値:7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70, 77, 84, 91

SPの自然回復量が%分増加します。
小数点以下は切り捨てです。

(例:SP50回復のSP49%装備→SP74回復)

 


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