場合によっては全段回避できます。
ここでは相手が横にいる場合を例に説明します。
相手が縦にいる場合、これを縦に読み替えて下さい。
直撃は直、4段位置はC、敵の位置は敵、自分が逃げる場所は自と表記しています。
直線魔法の範囲
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y |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
x |
1 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
|
|
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2 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
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3 |
□ |
□ |
直 |
□ |
C |
□ |
□ |
敵 |
4 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
|
|
5 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
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直線魔法の範囲は、図で表すと上のような形になります。
この時、相手が着弾位置を変えたりしない限り、いくらでも回避することが可能になります。
直線経路1を回避
まず相手と横一直線の位置にいる場合、これだけで直線経路を食らってしまいます。
そのため、真っ先に斜めに動く事が重要です。
すると、動ける位置は以下の5箇所になります。
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y |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
x |
1 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
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|
|
2 |
□ |
□ |
□ |
自 |
自 |
自 |
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3 |
□ |
□ |
直 |
□ |
C |
□ |
□ |
敵 |
4 |
□ |
□ |
□ |
自 |
自 |
自 |
|
|
5 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
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直線経路2を回避
次に直線経路2を回避します。
これは直線経路1の周辺にかかるので、少し範囲が広いです。
直線経路2は(2,3)〜(4,6)の位置、すなわちxが2〜4の位置なので、x1かx5、もしくはy2か(1,6)・(5,6)に逃げればいいことになります。
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y |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
x |
1 |
□ |
□ |
自 |
自 |
自 |
自 |
|
|
2 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
|
|
3 |
□ |
□ |
直 |
□ |
C |
□ |
□ |
敵 |
4 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
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|
5 |
□ |
□ |
自 |
自 |
自 |
自 |
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この時気づくと思いますが、(1,6)・(5,6)の2箇所に逃げると、全段を回避することができます。
結論
下の図の2箇所、つまり敵側の斜め一直線に逃げればいいことになります。
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y |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
x |
1 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
自 |
|
|
2 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
|
|
3 |
□ |
□ |
直 |
□ |
C |
□ |
□ |
敵 |
4 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
|
|
5 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
自 |
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2人の場合
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y |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
8 |
x |
1 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
2 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
3 |
敵 |
直 |
□ |
C |
□ |
C |
敵 |
直 |
□ |
□ |
4 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
5 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
相手が2人の場合、上の図のような形になります。
右が撃った後に左が撃つという前提です。
基本的に1〜2マス吹っ飛ぶので、ここでは2マス吹っ飛んだ場合を前提に説明します。
二人が時間差で撃ってくる場合、右に2マス吹っ飛んだ位置を4段でまた狙われるという構図になります。
そのため、どんなにHPが高くても、強烈なコンボアタックで即死してしまう可能性があります。
なので、どうしても避けたいところです。
ところが見ればわかりますが、死角が全くありません。
ではどうすればいいのでしょうか?
答えは簡単、あえて食らって外側に吹っ飛べばいいのです。
まず相手側に逃げます。
・・・といいたいところですが、どちらが先に撃つか分からないので、下の図の6箇所に絞り込まれます。
ここで重要なのが、やはり直線状から離れることです。
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y |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
8 |
x |
1 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
2 |
□ |
□ |
自 |
自 |
自 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
3 |
敵 |
直 |
□ |
C |
□ |
C |
敵 |
直 |
□ |
□ |
4 |
□ |
□ |
自 |
自 |
自 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
5 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
ここで範囲と経路のどちらかを避けるかは少し考えますが、やはりどちらが先か分からないので、ここはどちらでも食らう経路を避けることにします。
すると下の10箇所になります。
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y |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
8 |
x |
1 |
□ |
自 |
自 |
自 |
自 |
自 |
□ |
□ |
□ |
□ |
2 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
3 |
敵 |
直 |
□ |
C |
□ |
C |
敵 |
直 |
□ |
□ |
4 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
5 |
□ |
自 |
自 |
自 |
自 |
自 |
□ |
□ |
□ |
□ |
最終的に避けられるのは範囲だけなので、どうやって範囲を避けるかが重要です。
ここで右が先に撃った場合、直撃位置から吹っ飛ばされるような形で吹っ飛びます。
そのため、直撃位置と相手にはさまれていない限り、ノックバックでまた撃たれることはありません。
なので、あえて相手に向かう斜めは危ないということになります。
すると以下の2箇所に絞り込まれました。
|
y |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
8 |
x |
1 |
□ |
□ |
□ |
自 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
2 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
3 |
敵 |
直 |
□ |
C |
□ |
C |
敵 |
直 |
□ |
□ |
4 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
5 |
□ |
□ |
□ |
自 |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
□ |
ここでもし相手が斜めに撃ってきた場合、吹っ飛ばされてまた撃たれてしまいます。
そのため、斜めに逃げてたら横側反対方向の斜めに逃げます。
このような感じにジグザグに逃げることにより、ノックバックを避けやすくなります。
結論
まず縦に逃げ、相手が斜めに撃ってきたらジグザグに逃げる。
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