取得経験値の公式

取得経験値=基本経験値/パーティ人数*(1+アタックボーナス+パーティボーナス)*経験値補正*(1+経験値武器)*(1+LVボーナス)

  • 基本経験値
    • モンスターの場合
      「まだ倒してない」と「倒した瞬間」の2つの経験値があるので、一人で倒せば表記されている2倍の経験値が貰えます。
      • まだ倒してない⇒基本経験値=その攻撃で減らしたHP/最大HP*モンスターの経験値
        HPを減らした割合の基本経験値が入ります。
      • 倒した瞬間⇒基本経験値=モンスターの経験値
        全ての基本経験値が入ります。
    • それ以外の場合
      • 基本経験値=経験値
  • パーティボーナス
    • パーティ人数=パーティを組んでる人数(パーティ人数=1,2,…,8)
    • 自分が攻撃して得た経験値⇒アタックボーナス=10%
    • 8>パーティ人数>1⇒パーティボーナス=10%
    • パーティ人数=8⇒パーティボーナス=20%
  • 経験値補正
    サーバー側の設定。
    テストサーバーの経験値1000倍や一時期あった日本サーバーの経験値+20%など。
    基本的に補正はないので1です。
  • 経験値武器
    経験値+の付加がついてる武器で直接攻撃した場合のみ有効。(物理・魔法共に)
    クエストや一定時間に入る経験値などの場合は無効。
    敵から出る経験値は20%のみです。
  • LVボーナス
    LVボーナス参照

次のLVになるための経験値の公式

LVアップ経験値はLVチャートによって決まっていますが、標準状態では次のような法則性があります。

現在LV:n-1, 次のLV:nとし、LV:n-1からLV:nになるための経験値配列:a(n)は、

n=1⇒a(n)=0
n=2⇒a(n)=100
n≧3⇒a(n)=50n+n^2*floor(n/17)^2

一定時間に入る経験値

6分に一度floor(LV*(1+LVボーナス))分の経験値が入ります。

LVボーナス

LV ボーナス
21〜80 +260% (3.6倍)
81〜120 +200% (3倍)
121〜160 +100% (2倍)
161〜180 +50% (1.5倍)
 


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