取得経験値=基本経験値/パーティ人数*(1+アタックボーナス+パーティボーナス)*経験値補正*(1+経験値武器)*(1+LVボーナス)
- 基本経験値
- モンスターの場合
「まだ倒してない」と「倒した瞬間」の2つの経験値があるので、一人で倒せば表記されている2倍の経験値が貰えます。
- まだ倒してない⇒基本経験値=その攻撃で減らしたHP/最大HP*モンスターの経験値
HPを減らした割合の基本経験値が入ります。
- 倒した瞬間⇒基本経験値=モンスターの経験値
全ての基本経験値が入ります。
- それ以外の場合
- パーティボーナス
- パーティ人数=パーティを組んでる人数(パーティ人数=1,2,…,8)
- 自分が攻撃して得た経験値⇒アタックボーナス=10%
- 8>パーティ人数>1⇒パーティボーナス=10%
- パーティ人数=8⇒パーティボーナス=20%
- 経験値補正
サーバー側の設定。
テストサーバーの経験値1000倍や一時期あった日本サーバーの経験値+20%など。
基本的に補正はないので1です。
- 経験値武器
経験値+の付加がついてる武器で直接攻撃した場合のみ有効。(物理・魔法共に)
クエストや一定時間に入る経験値などの場合は無効。
敵から出る経験値は20%のみです。
- LVボーナス
LVボーナス参照
次のLVになるための経験値の公式
LVアップ経験値はLVチャートによって決まっていますが、標準状態では次のような法則性があります。
現在LV:n-1, 次のLV:nとし、LV:n-1からLV:nになるための経験値配列:a(n)は、
n=1⇒a(n)=0
n=2⇒a(n)=100
n≧3⇒a(n)=50n+n^2*floor(n/17)^2
6分に一度floor(LV*(1+LVボーナス))分の経験値が入ります。
LV |
ボーナス |
21〜80 |
+260% (3.6倍) |
81〜120 |
+200% (3倍) |
121〜160 |
+100% (2倍) |
161〜180 |
+50% (1.5倍) |
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