概要
これはいくつかの実験に分かれてます。
- クリティカルダメージの実験
- ダッシュダメージの実験
- 通常ダメージ・通常Berserkダメージ計算式が正しいことの証明
「クリティカルダメージの実験」については、クリティカルのLVボーナスからの引継ぎです。
データ
データ:物理攻撃のダメージ
データ提供はこちら
推測(最も正しいと思われるもの)
ダイス:pDs+aとし、(p+a)〜(p*s+a)の範囲を取る。
STRボーナス:STR*0.002+1
- 通常ダメージ:round(ダイス*STRボーナス)+追加ダメージ
- 通常Berserkダメージ:round(ダイス*STRボーナス)*2+追加ダメージ
- 通常ダメージ:round(ダイス*STRボーナス*(ダッシュボーナス+1)+追加ダメージ
- 通常Berserkダメージ:round(ダイス*STRボーナス*(ダッシュボーナス+1))*2+追加ダメージ
- クリティカルダメージ:round(ダイス*STRボーナス*(クリティカルボーナス+LV/100*クリティカルLVボーナス+1)+追加ダメージ
クリティカルLVボーナス
短剣は0.5。
それ以外はクリティカルボーナスと同じ。
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