概要

これはいくつかの実験に分かれてます。

  • クリティカルダメージの実験
  • ダッシュダメージの実験
  • 通常ダメージ・通常Berserkダメージ計算式が正しいことの証明

「クリティカルダメージの実験」については、クリティカルのLVボーナスからの引継ぎです。

データ

データ:物理攻撃のダメージ

データ提供はこちら

推測(最も正しいと思われるもの)

ダイス:pDs+aとし、(p+a)〜(p*s+a)の範囲を取る。
STRボーナス:STR*0.002+1

  • 通常ダメージ:round(ダイス*STRボーナス)+追加ダメージ
  • 通常Berserkダメージ:round(ダイス*STRボーナス)*2+追加ダメージ
  • 通常ダメージ:round(ダイス*STRボーナス*(ダッシュボーナス+1)+追加ダメージ
  • 通常Berserkダメージ:round(ダイス*STRボーナス*(ダッシュボーナス+1))*2+追加ダメージ
  • クリティカルダメージ:round(ダイス*STRボーナス*(クリティカルボーナス+LV/100*クリティカルLVボーナス+1)+追加ダメージ
クリティカルLVボーナス

短剣は0.5。
それ以外はクリティカルボーナスと同じ。



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