本家3.00αからの重要な変更点
- 魔法は複数段が全て命中した場合のダメージです。(大体で計算してるので、最低・最高に差が生じます)
- STRボーナスが正しく計算されるようになりました。
- MAGボーナスが正しく計算されるようになりました。
- 通常ダメージ・通常Berserkダメージが正しく計算されるようになりました。
- ダッシュアタックの計算式は推測です。(ほぼ正しいです)
- クリティカルダメージの計算式は正しくないので、あくまで参考として見て下さい。(さらに高いダメージが出ます)
実験:クリティカルのLVボーナス
- あまり厳密ではありません。(本家は確証があるものだけ追加してましたが、こちらは未証明のものも追加しています)
通常版とβ版の違い
- 最新機能を搭載してます。
- 基本的にデバッグはしてません。(とりあえず動いた程度でアップロードしてます)
- 試験的な仕様変更もすることがあります。(実験で使用するためです)
更新履歴
+13
- ブラッド武器の最高HP・HP回復力減少に対応
- MAGボーナス計算方法の変更
- 物理ダメージ計算方法の変更(ダッシュ・クリティカル・MANU補正)
- DFネックレスの回避計算方法を変更
+12
+11
- 魔法ダメージを各段にまとめた(何段当たるかは他のところを参照してください)
+10
- アクセサリ類を追加 (一部効果未実装)
- 英雄装備に対応 (今のところ戦士のみ)
+9.1
+9
- MANU武器のダメージ補正を追加
- MANU防具の回避値ボーナスを修正
- STRボーナスを少し後に計算するようにした
+8.3
+8.2
+8.1
- 防具に英雄装備を追加(防御値が不明なので店売りと同等に設定)
- 英雄装備での追加ダメージに対応しようと色々やりましたが、うまくいかなかったので未実装です。
+8
+7
- クリティカルLVボーナスの暫定補正(1倍→武器ごとに適用)
+6
- クリティカルLVボーナスの暫定補正(1.5倍→1倍)
+5
- STRボーナス・MAGボーナスを1単位で適用するように修正
+4
+3以前
- ユニークアイテムの追加(例:Excalibur, Merien's Shield)
- 魔法データの修正
- 複数段魔法は合計のダメージを表記するように変更(それによる内部ダメージの変更)
- 武器データの修正
- 弓の基本ダメージは弓+矢のダメージに変更(例:Darkelf's
Bow=2D4+1D2⇒3D3+1)
- 物理攻撃ダメージの計算方法を変更(例:Wand=0D0=0〜3⇒Wand=1〜4)
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