本家3.00αからの重要な変更点

  • 魔法は複数段が全て命中した場合のダメージです。(大体で計算してるので、最低・最高に差が生じます)
  • STRボーナスが正しく計算されるようになりました。
  • MAGボーナスが正しく計算されるようになりました。
  • 通常ダメージ・通常Berserkダメージが正しく計算されるようになりました。
  • ダッシュアタックの計算式は推測です。(ほぼ正しいです)
  • クリティカルダメージの計算式は正しくないので、あくまで参考として見て下さい。(さらに高いダメージが出ます)
    実験:クリティカルのLVボーナス
  • あまり厳密ではありません。(本家は確証があるものだけ追加してましたが、こちらは未証明のものも追加しています)

通常版とβ版の違い

  • 最新機能を搭載してます。
  • 基本的にデバッグはしてません。(とりあえず動いた程度でアップロードしてます)
  • 試験的な仕様変更もすることがあります。(実験で使用するためです)

更新履歴

+13

  • ブラッド武器の最高HP・HP回復力減少に対応
  • MAGボーナス計算方法の変更
  • 物理ダメージ計算方法の変更(ダッシュ・クリティカル・MANU補正)
  • DFネックレスの回避計算方法を変更

+12

  • Ultimaモードを追加(仕様書参考)

+11

  • 魔法ダメージを各段にまとめた(何段当たるかは他のところを参照してください)

+10

  • アクセサリ類を追加 (一部効果未実装)
  • 英雄装備に対応 (今のところ戦士のみ)

+9.1

  • 平均ダメージを追加 (小数点3桁以下四捨五入)

+9

  • MANU武器のダメージ補正を追加
  • MANU防具の回避値ボーナスを修正
  • STRボーナスを少し後に計算するようにした

+8.3

  • MANU防具についての概念を修正

+8.2

  • 命中値を1.5倍から+50に変更

+8.1

  • 防具に英雄装備を追加(防御値が不明なので店売りと同等に設定)
  • 英雄装備での追加ダメージに対応しようと色々やりましたが、うまくいかなかったので未実装です。

+8

  • 名前を設定できるようにした

+7

  • クリティカルLVボーナスの暫定補正(1倍→武器ごとに適用)

+6

  • クリティカルLVボーナスの暫定補正(1.5倍→1倍)

+5

  • STRボーナス・MAGボーナスを1単位で適用するように修正

+4

  • Berserkダメージ計算方法の変更

+3以前

  • ユニークアイテムの追加(例:Excalibur, Merien's Shield)
  • 魔法データの修正
  • 複数段魔法は合計のダメージを表記するように変更(それによる内部ダメージの変更)
  • 武器データの修正
  • 弓の基本ダメージは弓+矢のダメージに変更(例:Darkelf's Bow=2D4+1D2⇒3D3+1)
  • 物理攻撃ダメージの計算方法を変更(例:Wand=0D0=0〜3⇒Wand=1〜4)
 


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