計算式
防具吸収の概要
防具には、次の2つの防御パラメータがあります。
- 物理吸収 (レアアイテムの付加としてつく物理攻撃時打撃値吸収)
- 吸収値 (隠しパラメータ)
基本的に、盾と布製防具(服・ダークメイジローブを除いたローブ)以外の場合、吸収値は防御値より少し高いくらいの値で、布製防具の場合は吸収値はです。
武器(M.Shield杖)には吸収値はありません。
防御値・吸収値は以下の項目を参照して下さい。
計算式
- 腕・頭
- 吸収率(%)=吸収値+物理吸収+アクセサリ+盾
- (例:PA9プレートメイル⇒吸収率=37+9+40=86)
- 脚
- 吸収率(%)=脚の吸収値+足の吸収値+脚の物理吸収+足の物理吸収+アクセサリ+盾
- (例:PA21チェインホース+ロングブーツ⇒吸収率=10+1+21+0=32)
- 鎧
- 吸収率(%)=吸収値+物理吸収+M.Shield+アクセサリ+盾
- (例:PA9プレートメイル+マジックスタッフ(M.Shield)⇒吸収率=40+9+30=79)
- アクセサリ
- 吸収率=特殊
- マジックジュエルの吸収率=floor(10*完成度/100)
- (例:マジックジュエル95%⇒吸収率=floor(10*95/100)=9)
- 盾
-
吸収率
盾が発動した(確率:盾スキル%) |
0 |
盾が発動しなかった(確率:100-盾スキル%) |
floor(防御値*2/3) |
最終ダメージ
ゼリマ発動やNearAttackによる最低ダメージ保証・ダメージ吸収が決まります。
また、幸運リングが発動した場合の判定もあります。
吸収率計算式
これらを踏まえると、
- 平均吸収率(%)=(50*(鎧の吸収率)+25*(脚の吸収率)+15*(腕の吸収率)+10*(頭の吸収率)+盾スキル*(盾の吸収率))/40
となります。
注意点
- 盾は防御値の2/3を吸収値として扱います。
- 盾のPA付加は働きません。
- M.Shieldは鎧のみにかかります。
- ゼリマは必ずHP/2のダメージを与えます。(ただし幸運リング装備時を除く)
- 幸運リングは10%の確率で死ぬ代わりにHPが1になります。